Le parcours complet#

Ce parcours rassemble davantage d’exemples, d’exercices et d’applications. Il commence par les bases, puis accompagne progressivement les usages de Python rencontrés de la seconde à la terminale.

Les médailles indiquent la première classe à partir de laquelle une partie peut être abordée confortablement. Certaines pages réunissent plusieurs niveaux : des repères plus précis y sont alors placés au début des sections concernées.

Les treize étapes#

🐍 Premiers pas

Dès la seconde

Calculer, créer des variables, manipuler du texte et afficher un résultat.

../01_premiers_pas.html
🐍 Fonctions

Dès la seconde

Définir une fonction, utiliser des paramètres et renvoyer un résultat.

../02_fonctions.html
🐍 Conditions

Dès la seconde

Tester une situation et choisir les instructions à exécuter.

../03_conditions.html
🐍 Boucles

Dès la seconde

Répéter des instructions un nombre connu de fois ou jusqu’à atteindre un objectif.

../04_boucles.html
🐍 Listes

Dès la seconde

Regrouper des valeurs, accéder à un élément et parcourir une liste.

../05_listes.html
🐍 Probabilités

Dès la seconde

Simuler des expériences aléatoires et observer des fréquences.

../06_probabilites.html
🐍 Jeux et hasard

Dès la seconde

Simuler des marches, des stratégies et des jeux aléatoires.

../07_jeux_hasard.html
🐍 Données

Dès la seconde

Filtrer des données, construire des tableaux croisés et calculer des indicateurs.

../08_donnees.html
🐍 Géométrie et courbes

Dès la seconde

Traduire des propriétés géométriques et approcher une longueur ou une solution.

../09_geometrie.html
🐍 Suites

Dès la première

Calculer les termes d’une suite explicite ou récurrente et les mémoriser.

../10_suites.html
🐍 Seuils

Dès la première

Déterminer un premier rang, puis étudier numériquement un comportement limite en terminale.

../11_seuils.html
🐍 Simulations

Dès la première

Répéter des expériences, étudier des échantillons et observer leur répartition.

../12_simulations.html
🐍 Pour aller plus loin

Approfondissement

Découvrir des algorithmes classiques, des méthodes numériques, des graphiques et la récursivité.

../13_plus_loin.html

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