Hasard et simulations#

L’essentiel · étape 6 sur 7

Dès la seconde

Une simulation utilise des tirages aléatoires pour reproduire une expérience. En la répétant, on peut observer une fréquence.

Simuler un lancer de dé#

Exemple
Un dé à six faces
Prêt
Sortie

Plusieurs exécutions produisent des résultats différents, toujours compris entre 1 et 6.

Répéter et compter#

Le programme suivant compte les 6 obtenus pendant 100 lancers.

Exemple
Fréquence du six
Prêt
Sortie

La fréquence change d’une exécution à l’autre. Avec davantage de lancers, elle est généralement plus proche de la probabilité théorique \(1/6\), sans lui être forcément égale.

Exercices#

1. Lancer un dé. Écrire une fonction lancer_de() qui renvoie un entier aléatoire compris entre 1 et 6.

À toi
Fonction lancer_de
À faire
Sortie

2. Estimer une fréquence. Écrire une fonction frequence_six(N) qui simule N lancers et renvoie la fréquence des résultats égaux à 6.

À toi
Simuler plusieurs lancers
À faire
Sortie

Cette étape complète les bases abordables dès la seconde. La dernière étape mobilise les suites et les seuils rencontrés à partir de la première.