Hasard et simulations#
L’essentiel · étape 6 sur 7
Dès la seconde
Une simulation utilise des tirages aléatoires pour reproduire une expérience. En la répétant, on peut observer une fréquence.
Simuler un lancer de dé#
Plusieurs exécutions produisent des résultats différents, toujours compris entre 1 et 6.
Répéter et compter#
Le programme suivant compte les 6 obtenus pendant 100 lancers.
La fréquence change d’une exécution à l’autre. Avec davantage de lancers, elle est généralement plus proche de la probabilité théorique \(1/6\), sans lui être forcément égale.
Exercices#
1. Lancer un dé. Écrire une fonction lancer_de() qui renvoie un entier aléatoire compris
entre 1 et 6.
2. Estimer une fréquence. Écrire une fonction frequence_six(N) qui simule N lancers
et renvoie la fréquence des résultats égaux à 6.
Cette étape complète les bases abordables dès la seconde. La dernière étape mobilise les suites et les seuils rencontrés à partir de la première.