Hasard et simulations#

L’essentiel · Ă©tape 6 sur 7

DĂšs la seconde

Une simulation utilise des tirages aléatoires pour reproduire une expérience. En la répétant, on peut observer une fréquence.

Simuler un lancer de dé#

Exemple
Un dé à six faces
PrĂȘt
Sortie

  

Plusieurs exécutions produisent des résultats différents, toujours compris entre 1 et 6.

Répéter et compter#

Le programme suivant compte les 6 obtenus pendant 100 lancers.

Exemple
Fréquence du six
PrĂȘt
Sortie

  

La frĂ©quence change d’une exĂ©cution Ă  l’autre. Avec davantage de lancers, elle est gĂ©nĂ©ralement plus proche de la probabilitĂ© thĂ©orique \(1/6\), sans lui ĂȘtre forcĂ©ment Ă©gale.

Exercices#

1. Lancer un dĂ©. Écrire une fonction lancer_de() qui renvoie un entier alĂ©atoire compris entre 1 et 6.

À toi
Fonction lancer_de
À faire
Sortie

  

2. Estimer une frĂ©quence. Écrire une fonction frequence_six(N) qui simule N lancers et renvoie la frĂ©quence des rĂ©sultats Ă©gaux Ă  6.

À toi
Simuler plusieurs lancers
À faire
Sortie

  

Cette étape complÚte les bases abordables dÚs la seconde. La derniÚre étape mobilise les suites et les seuils rencontrés à partir de la premiÚre.