Hasard et simulations#
Lâessentiel · Ă©tape 6 sur 7
DĂšs la seconde
Une simulation utilise des tirages aléatoires pour reproduire une expérience. En la répétant, on peut observer une fréquence.
Simuler un lancer de dé#
Plusieurs exécutions produisent des résultats différents, toujours compris entre 1 et 6.
Répéter et compter#
Le programme suivant compte les 6 obtenus pendant 100 lancers.
La frĂ©quence change dâune exĂ©cution Ă lâautre. Avec davantage de lancers, elle est gĂ©nĂ©ralement plus proche de la probabilitĂ© thĂ©orique \(1/6\), sans lui ĂȘtre forcĂ©ment Ă©gale.
Exercices#
1. Lancer un dĂ©. Ăcrire une fonction lancer_de() qui renvoie un entier alĂ©atoire compris
entre 1 et 6.
2. Estimer une frĂ©quence. Ăcrire une fonction frequence_six(N) qui simule N lancers
et renvoie la fréquence des résultats égaux à 6.
Cette étape complÚte les bases abordables dÚs la seconde. La derniÚre étape mobilise les suites et les seuils rencontrés à partir de la premiÚre.